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シャバゾーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 目潰し ハッタリの靴
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「まさに必殺技だ」(視聴者コメントより) 解説 特定の必殺技・超必殺技(飛び道具・遠距離攻撃などを除く)が一撃必殺技になるという 非常にスリリングな大会。 突然の一撃であっさり勝負がつくこともあれば、コンボ中の必殺技で華麗に〆ることもあるなど、なかなかに味のある試合が楽しめる。 統一感のない人選と、さりげなく多い名(迷)勝負も魅力の一つ。 お前ら試合の趣旨を理解しろと言わざるを得ない 凄まじくカクカク動画であるのが難点ではあるが…… そこに目をつぶる事が出来る方にはオススメの大会である。 出場選手 トキ アレックス 霧雨魔理沙 カンフーマン ワリオ Mr.ゲーム&ウォッチ キョン ガイル コメント とりあえず、バッティングマシーン自重w -- 名無しさん (2009-11-01 21 10 57) 名前 コメント
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<全軍突撃> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+味方ベンチにオモテで存在するユニットの数】ダメージを与える。 この必殺技によって敵ユニットを撃破した場合、相手プレイヤーが『魂ドロー』したカードのうち、ランダムで1枚を破棄する。
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コマンド表 必殺技の各種詳細シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) ベルゼ・ロータス 22+A バレル・ロータス 22+B ディストーションドライブの各種詳細バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) アストラルヒートの各種詳細クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) コマンド表 分類 技名 コマンド ドライブ技 シルフィード 8方向+D(空中可) 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) ゲオルグ13世 214A(空中可) インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) ソード・アイリス 214C(空中可) ベルゼ・ロータス 22+A(空中可) バレル・ロータス 22+B(空中可) ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) テンペスト・ダリア 632146B(空中可) アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C(地上のみ) 必殺技の各種詳細 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 レイチェルの動作状態によって風の影響の受けやすさは異なる。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 画面端に到達した場合は跳ね返って下に落ちるが、落下中も攻撃判定は持続している。 大砲には設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) Aが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すとレイチェル本体に慣性は残らず(ただし風の影響は受け続ける)その場で停止し、 その後通常より高加速度で真下に落下する。この現象を利用してJ2Cを高レベルで当てるテクニックもある。 ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約?秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能だが1度のジャンプで出せるのは1度だけ。 技自体の硬直は少なめ。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 カボチャが消滅する前であっても出し直すことが出来る。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 ベルゼ・ロータス 22+A 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間相手が受ける風の影響が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! バレル・ロータス 22+B 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間5D(レイチェルの位置から相手の位置に向かって吹く)の風が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! ディストーションドライブの各種詳細 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるが、乗算補正が悪くなったので後のダメージの伸びが悪い。 コンボの締めに使って、ダメージの底上げ+確定ダウン+風回復 最低ダメージ保証は本体90*6(合計540)、避雷針一本につき70*4(合計280) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) レイチェル本体の前後に雷を一本ずつ落とすように変化し、威力増加。 浮かせた相手の下に潜り込んで発動させれば前後の雷を同時に当てることができる。 最低ダメージ保証は本体67*6(合計402、前後の雷を同時に当てれば12ヒットで合計804)、避雷針一本につき120*4(合計480) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 なお風ゲージが2以上ある状態では画面端を背負って出すと、一定距離までは暗転後0Fで相手に着弾する。 補正が非常に悪いので殺しきり以外では追撃せず起き攻めに移行しよう。 オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) 吹き飛んでくる物の数が増加・変化し、威力・ヒット数が増加。 アストラルヒートの各種詳細 クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)、相手の残り体力が35%以下、ヒートゲージを100%である、という条件を満たすと出すことができる即死技 発生はとても早く(5Aや2Aから連続ヒットするほど)、コンボに組み込みやすい。入力直後から全身GPがあるため、切り返しにも使える 今作からガード可能になった。
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必殺技(クレセント) 布薩掌(236+AorBorC) クレ軋間の肝。Ver.Bの三定彗の様に派生することができ 派生ルートも豊富。初めて見たときは GGのガトリングコンビネーションが頭に浮かんだ。 ☆A布薩掌 下段 発生15F 硬直差-1F 上書き70% ダメージ500 大きく前進するボディーブロー 前作の青子の5Bみたいなモーション。 リーチが長く下段なので固めからの暴れ潰しのパーツとして重宝する。 SCに対応している。 ☆B布薩掌 上段 発生11F 硬直差-9F 上書き70% ダメージ800 アッパー 前作のシールドバンカーをもう少し振り上げた感じ。 発生前にスーパーアーマー状態になるのが特徴。 対空としても使える判定をしているが狙うのはなかなか難しい。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。SCにも対応している。 ☆C布薩掌 上段 発生11F 硬直差-6F 上書き70% ダメージ800 エルボー 子馬の顔くらいの高さに肘打ちをはなつ。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 ☆C布薩掌追加攻撃 上段 発生12F 硬直差 -8F 上書き65% ダメージ500(派生時2100追加) C布薩掌の追加技。フルムーンの因陀羅網のモーションで突き上げ。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 また、この技がヒット中に236Cコマンドを入力することにより掴み投げ技に移行する。 掴み投げ技後は受身可能なダウンを奪う。画面端ならば全方向の受身狩りが可能。 【布薩掌派生ルート一覧】 ・A>B>C>C追加 ・A>C>C追加 ・B>C>C追加 ・C>C追加 二定彗(623+AorBorC) A二定彗 上段 発生9F 硬直差-6F 上書き70% ダメージ800 飛び上がらずその場で蹴り上げ。スキは前回より少ないが空中食らいで逃げれない。 あまり上の方までカバーしていないので対空に使うのはギャンブル。 カウンターヒット時は空中受身不能で吹っ飛ばし追撃が可能。SC可能。 B二定彗 下段(初段) 発生6F ダメージ400*2+800 斜め上のかなり高いところまで蹴り上がる。発生直前まで上半身無敵がある。 また、1フレーム目から空中判定になるので一部の技を抜けるのに使える。 ヒットガード問わずコマンド入力により後述の派生攻撃を出すことができる。 Ex二定彗(独角・因陀羅網) 上段 発生3F+3F ダメージ800*2+400*6 特に変更なし。発生が早く、初段のリーチがそこそこ長い。 発生後まで無敵時間が続くので切り返しとしてかなり信用できる。 二定彗空中(236+AorBorC)→A、Bは派生あり(236+AorB) 空中A二定彗 上段 発生10F ダメージ800 空中でハイキック。空対空で出せば横方向にも強いので通常技には打ち勝てたり。 しかし空振り時やガード時は追加派生以外フォローが効かないので注意。 空中B二定彗 上段 発生8F ダメージ500+700 Aとほとんど変わらないが2HITする。ダメージもこちらの方が若干高い。 空中Ex二定彗(独角・因陀羅網) 上段 発生4F ダメージ300+600+350*5 地上版と似ているが自身はそれほど前進せず、飛び道具のように炎を飛ばす。 発生後まで無敵がついているので空対空で出した場合まず負けることはない。 また、行動可能になるのも早いため、低空で当てれば着地→ジャンプ攻撃での追撃が間に合う。 (各二定彗派生) 上段 発生14F 乗算80% ダメージ600 少しだけ上昇して斜め下に回し蹴り。 相手は地面に落下するが、その際バウンドループor受身狩りが可能な状況がある。 圧壊(214+AorBorC)→A,Bのみ追加入力5or4or2or236C 軋間が軋間たるゆえん。、コマンド投げ。相手を掴んだ後は ・5(=何もしない) ダメージ2000 確定ダウン。軋間からすこしだけ離れた位置に落下する。 その後は脳汁全開の起き攻めタイム。 ・236C(独角・炎穢欣浄) ダメージ3000 1ゲージ使用の派生技。確定ダウンを奪える。 ダメージは4入力時と大差ないものの、その後相手の起き上がりまでに EX兜がギリギリ間に合うらしい。BH時はその方が手堅く起き攻めできるしいいかも。 ・4 ダメージ2700 レバー後ろ入力で自分の後方に投げる。相手は壁にぶつかるまで飛んでいき、 壁バウンドを誘発する。壁バウンド後は追撃可能で追撃を合わせれば派生の中でダメージが一番高い。 ・2 ダメージ2200 レバー下入力で後方の地面に叩きつけて確定ダウンを奪う。 有利時間が短くダメージもあまり変わらないのでほとんど使う機会はない。 A圧壊 発生4F 通常投げよりも僅かに発生が遅いが、間合いは広い。 密着で2Aを1回当てた後の位置関係でも吸い込む。これにより当て投げが出来る。 B圧壊 発生29F 少しの間の後、Aと同じモーションで吸い込む。 1,5キャラ分くらい離れていても吸い込む。さらに離れていても相手が2A暴れなどで 食らい判定が圧壊の射程まで入っていれば吸い込むことがある。 Ex圧壊(独角・具足壊) 発生5F+7F ダメージ3200 相手を掴んだ後大きく飛び上がり叩きつける強制ダウン技。 発生まで全身無敵なため切り返しとして信頼できる。 相手が何もしていなければ暗転を見てから上いれっぱで相手は回避可能なので 純粋な崩しとしては使えない。投げ間合いはA圧壊とB圧壊の中間くらい。 圧壊後はリターンが大きい。ヴァイタルソースも残りにくく、HEATで回復される 心配も無い。2Aでしっかり固めたあとのダッシュ圧壊は定番の崩しである。 圧壊に持っていくためのレシピ、圧壊後のレシピは優先してマスターしていきたい。 兜神(22+AorBorC) 前作からの大きな変更は無い。攻撃判定が若干縦に狭くなって横に伸びたっぽい。 またシエルの黒鍵などを跳ね返すことができる。 A兜神 上段 発生9F 硬直差-8F 上書き75% ダメージ1000 セルのアストラルショックに似ている・・・といっても恐らくわかる人は少ないだろう。 地面を踏みつけ、自分の体の周りに炎を纏う。発生は遅めだが攻撃判定が出ている間は スーパーアーマーが付与される。ガードさせれば軋間微不利になるが相手との距離が 離れるので反撃は受けにくい。 対空、特にめくりなどに使っていける。 しかし如何せん22コマンドのため、相手の技を見てから出すと発生前を叩かれることが多い。 狙い澄まして使って行きたい。 おおっぴらにやりすぎると、兜発生後の長い硬直を空ダで狙われて乙る場合もある。 B兜神 - 全体43F Aと似たモーションを起こした後、その場に残像を残したまま高速で前に移動する。 移動中はアーマーが付与され、2,3回の攻撃に耐える。ダッシュよりも移動距離が長く、 また、途中に存在判定消失フレームがあり、相手の飛び道具などをすり抜けることがある。 Ex兜神 上段 発生7F+12F 硬直差-10F ダメージ1000 発生まで無敵時間があるので切り返しに使えるが攻撃発生が若干遅い。 しかし、暗転終了後から2~3秒ほどスーパーアーマーが付くので、とっさに出しても通常技で潰されることはまず無い。 使いどころは多く ・相手ダウン後の起き攻め EX兜でアーマーを付けておけばリバサ技だろうがなんだろうが潰せる。 となると相手はガンガードに徹するわけだがそうすると圧壊が待っている。 結局ジャンプ逃げやバクステぐらいしかないので読んで潰していこう。 ・ぶっぱ ゲージに余裕がある時はとりあえずぶっぱ。多段技以外にはまず勝てる。 押され気味な時でも押し返せるので、逃げが入ってガンガードの相手を 空投げなどで落として起き攻めへ。 ・リバサ スーパーアーマーのため、ガードされても基本的に通常投げ以外での反撃を受けない。 また、相手との位置関係によってはダッシュ投げを投げ抜けで抜けることができるので、 場面によって確実に切り返せる技となっている。 ※技の硬直中は投げ抜け出来ないため、Ex兜神の硬直中に投げられた場合は投げ抜けできない点に注意。 と、とにかく使えるEX兜だがアーマー中はダメージ補正が一切ないということには 注意したい。秋葉のEX鳥、シエルのセブンスなどの超多段技を食らうと凄まじい ダメージ+時間経過でアーマー解除という笑えない結果が待っている。 空中兜神(空中で22+AorBorC) 移動技。炎を纏った後、空ダのように移動し、中々速い。 AとBの違いは移動距離で、技の硬直が解けた後は行動可能。 Cは残像が移動して本体は落下。着地まで恐らく行動不能。 アーマーが無いので無理やり突っ切るという使い方はできない。 頭燃彗雷(空中で214AorBorC) 新技。ファルコンキックに似ていることからFKまたは鷹蹴りと呼ばれる。 一瞬の間の後、斜め下方向に進みながら炎を纏った蹴りをくれる。 空対空に悩みがちなクレ軋間にとって、相手の上をとった時の生命線になる予感。 エフェクトの割に横方向への判定は弱め。 A頭燃彗雷 上段 発生13F 上書き70% ダメージ1000 相手に当たった後はそのまま着地、相手と密着状態に。地上ガードされた場合、微不利~5分。 当たらなかった時は着地後に硬直がある。カウンターヒットの時は相手が浮くので追撃可能。 固め中に出すと、その独特の間から、反射的に暴れた相手にカウンターが入ることもある。 AFKを地上ガードさせたあとEX圧壊やると初見はまず見切れない。 B頭燃彗雷 上段 発生15F ダメージ1000 相手に当たるとバウンドして技を出した場所あたりに戻る。硬直が解けた後は行動可能。 よって、BFK→空ダJCなどである程度固めを続行できる。 こちらも当たらなかった後は着地硬直あり。 SC可能であり、それを絡めたコンボが研究されている。 Ex頭燃彗雷 上段 発生11F ダメージ600+1900 初段が二定彗追加攻撃のモーションで、ヒットするととび蹴りに派生。 ヒット時強制ダウン。エリアル後の締めに使ってダメージアップに。 空中投げよりも相手に近い位置に着地するため起き上がりを攻めやすい。 独角・閻浮炎上(アークドライブ・ゲージMAX時41236+C) 投げ時ダメージ900*10+1200 打撃時2500 投げの判定内にいるときは投げ技に、離れていると打撃技に変わる。 MAX時の投げ間合いは狭く、浮いている相手は掴まない。 ガンガードの相手に密着して出す、ようするにぶっぱぐらいしかあまり使い道がない。 また打撃派生した場合、暗転を見てから強制開放や全身無敵技で抜けられてしまうという崩し技として 致命的な弱点がある。 紅主・閻浮提厭浄(アナザーアークドライブ・BH時41236+C) 投げ時ダメージ900*16+2200 打撃時3200 投げ判定が大幅に増加。コンボ中ならば軋間の身長ぐらいの高さの空中でも吸い込む。 起き上がりの密着に近い状態で出せば相手は全身無敵のEX技などで返さない限り抜けられない。 つまり相手のゲージが100%未満ならなにもできn(ry
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流影陣 236A 腕を目の前で構え、気の壁を作り出す。リーチは見た目通り短いものの、出が速く判定は強力。 飛び道具反射技としての性能は本作最高峰。かなりぎりぎりまで飛び道具を引きつける形で出しても跳ね返せる。高速の飛び道具を跳ね返した場合、相手は動くこともできずヒットが確定するため、狙っていくだけの価値はある。相手の突進技・乱舞系の技潰しとしても、地対空で出す技としても優秀。 ガードされたり、空振りしてしまうと反撃されるだけの隙はできてしまうものの、不破にとってなくてはならない技であることには間違いない。特に、リョウ戦・ロバート戦では大活躍が見込めるだろう。 真空斬首刀 214A 腕を横に出し、クルクル回転しながら攻撃を繰り出す。しゃがまれるとスカされる上、ガード時の隙も大きく、大抵のキャラの浮かせ技が確定してしまう。 総じてリスクリターンが合わないため、基本は封印して良い技。最後の削りを狙って意表を突いて出すのが関の山か。空中コンボで魅せたい時に使うのも良いが、意外と空中の相手にもフルヒットしにくく、威力が低い。 猛牛流投陣 641236C 当て身技。成功するとロックし、相手を後ろに放り投げる。ロックする分カーマンの当て身よりも性能的には高いが、威力はかなり控え目(それでも、捌き→ノーマルダウン追い討ちよりは高いが…不破はA+Bで追い討ちでき、威力も高く発生も速いので、反撃を受けない相手ならそのほうが良い)。 捌きとは違い、距離に関係なく出せるという利点があるので、相手の動きを読んで出せればそこそこ便利ではある。 真価を発揮するのは同キャラ戦でジャンプCを多用する相手に対してや、ワイラー戦の6A6Aを受け止める時か。ダウン状態にさせずにダメージを与えて切り返せるため、読んで狙うことができればなかなか面白い。 リョウ戦で使用する場合は注意すること。ジャンプC(後ろ蹴り)を正面から受け止めると、不破側のみ地上で長い時間硬直してしまい、反撃を入れられ放題になってしまうバグがある。 忍隠れ 241B 滅!と叫び、姿を消す。消えている時間はそんなに長くないが、出掛りに無敵時間がある上、完全に消えるのでその後のモーション判別がやりにくく、相手からすれば結構厄介な技。 消えてから動けるまでの間に隙がある時間帯があるのと、不破の通常技性能上素早く出る下段技がないため、意外と相手の通常技暴れに弱く、2択をかけにくい点には注意。それでも、試合のアクセントとして使っていくには中々の技。 闘神翔 22C 雄叫びをあげつつ、全身から気を放出し続けて攻撃する。ガード可能。 出掛りに無敵があるとはいえ、超必殺技としての性能は確かにそれほど高いわけではないが、この技が真価を発揮するのはカウンター時。特に相手の乱舞技・突進技に対しては、早めに先出ししても、引きつけて出しても返せるし、カウンターなので威力も上昇して、アルティメットKOを狙いやすい。 他にはジャンプCでダウンした後や6Bをガードさせた後など、相手の行動を釣っておいて出すのもいいだろう。 隙は大きく、ガード及びスカされた時は確実に反撃を受ける。リスクも高いが、それでもこの技の存在はどこかで意識しておこう。
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必殺技(ハーフ) 三定慧(236+AorBorC) ある意味ハーフのみで使えるオリジナル技。 フルと同じモーションで踏み込みながらを掌底を繰り出す。 こちらは追加入力ナシ。 地上ヒット時は地上受身可能なダウン。空中ヒット時は空中受身可能なダウン。 ヒット時のみジャンプキャンセル可。ヒットorガードでスパキャン可。 A,B版はフルより隙が少ないと思われる。 A…掌底を1発 B…掌底>派生までがオートで出る。計2ヒット C…EX三定慧。溜め不可? 二定彗(623+AorBorC) A…クレセントと同じくその場で蹴り上げ。空スパキャンも可能 B…前回と特に変更なし。発生ちょい遅めで斜め上のかなり高いところまで蹴り上がる C…特に変更なし。発生が早く、初段のリーチも長いので起き上がりに技(特に空中) を重ねてくる相手にはリバサで出すといいかも。その後行動可能かは不明。 二定彗空中(236+AorBorC)→A、Bは派生あり(236+AorB) A…変更なし?空中でハイキック。空対空で出せば横方向にも強いので通常技にはまず 打ち勝てる。ガードされるといつもの軋間だったら乙るが、今回はフォローできるかも? B…変更なし?Aとほとんど変わらないが2HITする C…地上版と似ているが自身はそれほど前進せず、飛び道具のように炎を飛ばす。 行動可能になるのも早い。 最低空でだせば2A始動のコンボにも組み込めるが難度は高い。 (派生)少しだけ上昇して斜め下に回し蹴り。 相手は地面に落下するが、その際バウンドループor受身狩りが可能な状況がある。 圧壊(214+AorBorC)→A,Bのみ追加入力5or4or2or236C 軋間が軋間たるゆえん。、コマンド投げ。相手を掴んだ後は ・5 何も入力しなければ軋間からすこしだけ離れた位置に落下する。 その後は脳汁全開の起き攻めタイム。 ・236C 1ゲージ使用の派生技。 ダメージは4入力時と大差ないものの、その後相手の起き上がりまでに EX兜がギリギリ間に合うらしい。BH時はその方が手堅く起き攻めできるしいいかも。 ・4 レバー後ろ入力で自分の後方に投げる。相手は壁にぶつかるまで飛んでいき、 地面に落ちるまで受身不能。ダッシュ慣性HJなどで追撃可能でそこからのダメージは破格。 ・2 レバー下入力で後方の地面に叩きつける。ほとんど使わない。 A・・・通常投げよりも僅かに発生が遅く、間合いは広い。密着で2Aを1回当てた 後の位置関係でも吸い込む。これにより当て投げが出来る。 B・・・少しの間の後、Aと同じモーションで吸い込む。1,5キャラ分くらい 離れていても吸い込む。さらに離れていても相手が2A暴れなどで 食らい判定が圧壊の射程まで入っていれば問答無用で吸い込む。 C・・・おそらく暗転終了まで無敵。タイミングが悪いと潰される。空中もある程度まで 射程範囲だが「クレセントとハーフ両方で対空につかったら殴られた」との報告も あり、前回ほどの信頼性はない。また暗転中に上いれっぱで相手は回避可能。 前作ほどの吸い込みは無く、通常投げよりちょっと長いかなぐらい。 圧壊後はリターンが大きい。ヴァイタルソースも残りにくく、HEATで回復される 心配も無い。2Aでしっかり固めたあとのダッシュ圧壊は定番の崩しである。 圧壊に持っていくためのレシピ、圧壊後のレシピは優先してマスターしていきたい。 兜神(22+AorBorC) 前作からの大きな変更は無い。攻撃判定が若干縦に狭くなって横に伸びたっぽい。 またシエルの黒鍵などを跳ね返すことができる。 A・・・セルのアストラルショックに似ている・・・といっても恐らくわかる人は少ないだろう。 地面を踏みつけ、自分の体の周りに炎を纏う。発生は遅めだが攻撃判定が出ている 間はアーマーが付与される。ガードさせれば軋間微不利になるが相手との距離が 離れるので反撃は受けにくい。 対空、特にめくりなどに使っていける。 発生が9F程度なのでら相手の技を見てから出すと発生前を叩かれる。 狙い澄まして使って行きたい。 おおっぴらにやりすぎると、兜発生後の長い硬直を空ダで狙われて乙る場合もある。 B・・・Aと似たモーションを起こした後、その場に残像を残したまま高速で前に移動する。 移動中はアーマーが付与され、2,3回の攻撃に耐える。地上に相手がいるときに 使った場合はこちらが行動可能になる前に相手の2A連打からもれなくフルコン。 行動可能になるのが早いので、かち合うときにA圧壊を入れ込むとアーマーで耐えて投げれるらしい。 相手が空中にいる場合には下をくぐったりするのに使える。ただガード仕込みダッシュの 方が使える気がする。青子の設置をまとめて消したい時とかは便利かもしれない。 リーズバイフェのJCがうざい時は、ヌルい相手ならB兜。脊髄反射で残像に JC振ってくれるので下をくぐってから布薩掌フルコン決めてやれ。 C・・・攻撃力の増加など、前作に比べて強化された。暗転終了後から2~3秒ほど スーパーアーマーが付くので、とっさに出しても通常技で潰されることはまず無い。 使いどころは多く ・相手ダウン後の起き攻め EX兜でアーマーを付けておけばリバサ技だろうがなんだろうが潰せる。 となると相手はガンガードに徹するわけだがそうすると圧壊が待っている。 結局ジャンプ逃げやバクステぐらいしかないので読んで潰していこう。 ・ぶっぱ ゲージに余裕がある時はとりあえずぶっぱ。多段技以外にはまず勝てる。 押され気味な時でも押し返せるので、逃げが入ってガンガードの相手を 空投げなどで落として起き攻めへ。 ・リバサ 今回一番期待が持てそうなのはリバサEX兜。以前はリバサで使うと相手は 暗転みてからガード→ダッシュ投げが安定していた。(近距離でぶっぱしたときも同様)ただ今回は投げ抜けの存在から、EX兜+投げ抜け連打で完全に起き攻めを 拒否できるかも知れないのだ。今後の研究に期待したい。 投げに対して完全無敵のようです。軋間更に始まった と、とにかく使えるEX兜だがアーマー中はダメージ補正が一切ないということには 注意したい。秋葉のEX鳥、シエルのセブンスなどの超多段技を食らうと凄まじい ダメージ+時間経過でアーマー解除という笑えない結果が待っている。 空中兜神(空中で22+AorBorC) 移動技。炎を纏った後、空ダのように移動し、中々速い。 AとBの違いは移動方向で、Aだと真横に、Bだと斜め上に少しだけ移動する。 技の硬直が解けた後は行動が可能となり、 B版は位置が合っていればJCからキャンセルして空中投げが繋がる。 Cは残像が移動して本体は落下。着地まで恐らく行動不能。 アーマーが無いので無理やり突っ切るという使い方はできない。 頭燃彗雷(空中で214AorBorC) 新技。ファルコンキックに似ていることからFKまたは鷹蹴りと呼ばれる。 一瞬の間の後、斜め下方向に進みながら炎を纏った蹴りをくれる。 空対空に悩みがちなクレ軋間にとって、相手の上をとった時の生命線になる予感。 エフェクトの割に横方向への判定は弱め。 A・・・相手に当たった後はそのまま着地、相手と密着状態に。地上ガードされても 5分のようである。当たらなかった時は着地後に硬直がある。カウンターヒットの時は 相手が浮くので追撃可能。固め中に出すと、その独特の間から、反射的に暴れた相手に カウンターが入ることもある。 AFKを地上ガードさせたあとEX圧壊やると初見はまず見切れない。 B・・・相手に当たるとバウンドして技を出した場所あたりに戻る。硬直が解けた後は行動可能 なのでBFK→空ダJCなどである程度固めを続行できる。相手の暴れが早くてもJCが 暴れ潰しとして機能したり、使いやすい。こちらも当たらなかった後は着地硬直あり。 SC可能であり、それを絡めたコンボが研究されている。 C・・・EXは初段が二定彗追加攻撃のモーションで、ヒットするととび蹴りに派生。 ヒット時強制ダウン。エリアル後の締めに使ってダメージアップに。 独角・閻浮炎上(アークドライブ・ゲージMAX時41236+C) 投げの判定内にいるときは投げ技に、離れていると打撃技に変わる。 打撃技時のダメージはやっすいのでアテにしないように。 MAX時の投げ間合いは狭く、浮いている相手もほとんど掴まない。ガンガードの相手に 密着して出す、ようするにぶっぱぐらいしかあまり使い道がない。 また暗転見てから強制開放で抜けられるらしい。
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必殺技ヘルズファング追加攻撃 ガントレットハーデス蹴り上げ インフェルノディバイダーアッパー 横吹き飛ばし 踵落とし ベリアルエッジ まだ終わりじゃねえぞ デッドスパイク ブラッドサイズ ディストーションドライブカーネージシザー 闇に食われろ アストラルヒートブラックオンスロート 必殺技 [部分編集] ヘルズファング コマンド:214+A オーラを纏った拳を突き出しながら突進する。突進技。牽制の5Bや5Cから安定して繋がる、優秀なコンボパーツ。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、空中コンボの繋ぎに使える。 突進力を活かせば奇襲にも使えるが、判定はさほど強くない上に硬直差も悪い。安易にぶっぱなすとガードされた時に酷い目にあう。 地上カウンターヒット時よろけ効果。5Bなどが繋がり、派生せずにコンボへいける。同技補正あり。 追加攻撃 コマンド:ヘルズファング中214+D 手を振り上げると同時に波動を浴びせつける。ヘルズファングの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 OD中は画面位置問わず壁バウンド効果。コンボを伸ばせる。同技補正あり。 [部分編集] ガントレットハーデス コマンド:214+B(空中可)→214+D 前方へ飛びかかりつつ、相手にのしかかるように拳を振り下ろす。空中版の方が発生が僅かに速い。中段として使う際は、2147+Bで低空から出せるとベスト。 ガードされると反撃確定。 rcによる保険を用意しておけると良い。 上への判定が広いため、置き対空気味に使うことも可能。J逃げが多い相手にぶっぱなしてみよう。 中段。ヒット時地面バウンド効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 蹴り上げ コマンド:ガントレットハーデス中214+D オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ヒット時の受身不能時間が長く、コンボパーツとして有用。追加にはなるべくディレイをかけると、その後コンボに繋げやすくなる。特に中央では必須パーツとなるため、ディレイのかけ具合は是非とも身体に染み込ませたいところ。 ガードされると反撃確定。 乗算補正がかなりキツい。なるべくこの技をコンボの後半に入れることを意識するとコンボのダメージを伸ばしやすくなる。 ヒット時浮かせ効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は受身不能時間・乗算補正ともに大幅に強化され、jc可能に。コンボパーツとしてますます優秀になる。 [部分編集] インフェルノディバイダー コマンド:623+CorD(空中可) 飛び上がりながら大剣を振り上げる。昇龍拳。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。C版は1Fから発生後少しの間まで続く全身無敵あり。割り込みの手段として大活躍。 D版は無敵はないが体力吸収効果とフェイタルカウンター(fc)対応。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力しなければ拾える。Ver1.10では「落下を早く。着地までの時間を3F短縮」という調整が入り、fc時に拾いやすくなった。 ヒット時浮かせ効果。D版のみ体力吸収効果。地上・空中、C版・D版で別々の同技補正あり。 アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中236+C 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーが空振り、またはガード時は派生不可。rcできなければ反撃確定。 D版IDのfc時を除けば、とりあえずここまでは入れ込みで入力しておいても問題はない。 横吹き飛ばし アッパー中236+C 空中で横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。3段目に236+Cと入れるとこちらに派生。 踵落としで〆ても大した起き攻めに持ち込めそうにない相手の場合は、こちらで〆て陣地を奪うという手もあり。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付き効果。画面端なら更に追撃できる。同技補正あり。 踵落とし アッパー中214+D オーラを片足に纏い、空中で内回しの踵落としを繰り出す。3段目に214+Dと入れるとこちらに派生。 相手の体力を吸収しつつ、ダウンを奪える。基本はこちらでコンボを終え、そのまま起き攻めを狙いに行く。 ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は地面バウンド効果。追撃可能に。 [部分編集] ベリアルエッジ コマンド:空中で214+C 大剣を突き出して斜め下に突進する。連続ヒットし、相手を下へ引きずり下ろす。 最終段(着地した瞬間)が空中ヒットすると前方斜め上に大きく地面バウンド効果。相手を横に吹っ飛ばし、端なら追撃可能。同技補正あり。 主に端での空中コンボに組み込む用。ここから更に地上で追撃できる。補正も緩めなので高ダメージコンボの要の一つ。 ch時は普通に5Bなどが繋がる。対空潰しに使うのも一興。 Ver1.10では最終段に「受身不能時間40F→35F」「浮きを小さく」「ヒットorガード時各種ディストーションドライブでキャンセル可能」という調整が入った。端コンでのBE 3C( HF)の繋ぎがシビアになり、コンボ時間に余裕が無い場合は入らなくなった。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ コマンド:相手ダウン中22+C 倒れた相手を引き起こし、横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。通称「まだお」。ダウン追撃専用技。 殴りつけるモーションが横吹き飛ばしと一緒だったりする。 ダッシュキャンセル(dc)と必殺技キャンセルが可能。 ここからDS・CT・闇喰などに安定して繋げられるため、端における重要なダメージソースとなる。 中央ではDID踵やHF追加で追撃できる他、dcからダッシュで更に踏み込んでからの5Cでも追撃可能。どの技による追撃が入るかはキャラによって異なる。中央フルコンボの要にもなる。 3C・2D・空中BSといったダウン誘発技、およびそれらの技を事前にヒットさせていれば様々な技から繋げていける。しかし、リーチが短いのでほぼ密着でなければ届かない。 ヒット時スライドダウン効果。画面端到達で壁張り付き効果。固定ダメージではなくなった。同技補正あり。 [部分編集] デッドスパイク コマンド:236+D 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動を出現させて攻撃。今回は波動が3キャラほど前に進むため、飛び道具らしくなった。 ダッシュキャンセル(dc)対応。空振りしても可能。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、追撃可能。 主な用途は、端におけるコンボパーツや固めのアクセント。 飛び道具であることを活かした遠距離牽制としても使えなくはないが、発生が遅いため反応の良い相手だと見てから低ダを刺されることも。 空中ヒット時回転吹き飛び効果。 OD中は3ヒット、飛距離(5キャラほどに)・弾速が向上。 [部分編集] ブラッドサイズ コマンド:214+D(空中可) 飛び上がりつつ、大剣を鎌状に変形させて上から下に振り下ろす。地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪い、fc時はよろけ誘発。 攻撃範囲が広く、めくることも可能。しかもガードされてもラグナ側が有利なため、一見優秀な固め技に思える。だが、発生までの予備動作がかなり大きいため、慣れた相手には対応されやすい。 空中版はその場から振り下ろす。地上版と違い、ガードされると不利。空中ヒットさせると床バウンド誘発。 基本的にはコンボ用。低空から出して地上技へ繋げていったり、空中コンボの〆に使って引きずり下ろしてみたり。 他の技と比べても、ヒットorガード時の体力吸収量がかなり多め。直接のダメージよりも、回復を目的として当てにいくのも悪くない。 地上版はヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。空中版は空中ヒット時前方斜め上に小さく地面バウンド効果。地上版のみfc対応。体力吸収効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 OD中は前方斜め上に大きく地面バウンド効果。よりコンボに繋ぎやすくなる。 ディストーションドライブ [部分編集] カーネージシザー コマンド:632146+D(タメ可) 突進後、大剣を振り下ろし、一回転しながら大剣を横に振りぬき巨大な波動で吹き飛ばす。2段技。ボタン押しっぱなしで1段目のみで止めることが可能。 突進中に弾属性無敵があり、少し引きつけて弾抜けに使うことも可能。 基本的にはコンボの〆に使う。保証ダメージを活かし、コンボダメージの底上げを担う。 1段目空中ヒット時地面バウンド効果、2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果。突進動作前半に弾属性無敵。 OD中はダメージとヒット数が増え、状況によってはさらに追撃ができることも。 最低ダメージ保障300+750(合計1050)、OD時300+750+90*4(合計1410) [部分編集] 闇に食われろ コマンド:214214+D 片腕を巨大な異形の鉤爪に変形させ、相手を鷲掴みにし無数の波動を浴びせつけた後に握り潰す。CSまではブラッドカイン中専用技だったが、今回から通常時でも単発で出せるように。 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。通常時はガード可能。 一応無敵あり?だが、無敵切り返しとしてはCIDrcが便利なのであまり使われない。 OD中は保証ダメージ・回復量ともにカーネージシザーよりも優秀な技となる。なので、基本的にはOD時の〆技に使われるだろう。 ヒット時吹き飛ばし効果。OD時ガード不能。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保障750、OD時1500。 アストラルヒート [部分編集] ブラックオンスロート コマンド:2141236+C 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。最初の振り上げが当たると演出に移行。相手は死ぬ。 ガードされると反撃確定。 動作開始から攻撃の発生まで無敵があるが、発生が遅いので割り込みには不向き。確定状況で使うようにしよう。 基本的に投げ、端でのまだお、端での5D2段目空中ヒットからしか繋がらない。 壁3C〉まだお〉AHが入りませんか? -- (名無しさん) 2012-12-15 22 51 40 ブラックオンスロートは画面端5D2空中ヒット、画面端まだおから連続ヒットする。 -- (名無しさん) 2012-12-16 00 38 09 OD中ハーデス追加はjc可 -- (名無しさん) 2012-12-16 10 05 24 ブラックオンスロートのダメージポイントは、一振りで1000、15連撃なので、合計15000、たまに15001になります。これがもし最初から使えたら、一撃必殺間違いナシ! すごい・・・。まぁだけどこれはAHなので、ありえないんだけどね・・・。まさに、オーバーキルです!! -- (名無しさん) 2013-05-11 15 40 54 ブラックオンスロートのダメージ15001のうちの1はデストラクションの分。だからたまにじゃなくて毎回ダメージは15001になるよ -- (名無しさん) 2013-05-14 17 45 25 2Cchからブラックオンスロートヒット確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 53 34 まだおのモーションって横吹き飛ばしと一緒じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-10-26 20 22 13 中央でも5D空中ヒットでAHが繋がる。 GH ディレイ追加 5D AHとか -- (名無しさん) 2014-02-10 23 11 45 ↑補足 5D時に微ダ必須。 -- (名無しさん) 2014-02-12 12 51 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「へっ やるな、けど泣くほどじゃねえな」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技パートⅢ 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざぱーとすりー 【使用話】 第9話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名 俺の必殺技パートⅢの変形バージョン もちろんアドリブ 前回の第8話でパートⅢ披露したしたばかり だったので、誰も話題にすらしなかったがパートⅡ´(ダッシュ)同様微妙に変化 高いところへジャンプ パスをベルトに通し横に構えてためて遠方の標的に斜めからくりだす。呼び方も頭の方に必殺がつく。 しかしキンタロスの投げたキンタロスアックスによりやられてしまい完全な技として成立していない。
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必殺技名:hack(16) 使用者:フランシスコ・ザビ…!! 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:20 解説:礼装・「守り刀」による一撃。敵のスキル・必殺技を無効化する。 効果:敵の「使用タイミング:命令選択時」のスキル・必殺技を一つ指定する。 そのスキル・必殺技が使用されていたなら、【技無効化】する。 使用されていなければ、自身に軽度のイリーガルコンタクトを与える。 備考:【妨害】【技無効化】【反則誘発】【命令遵守】 (2014-02-10 22 51 02) 必殺技名:吸い込む(フール) 使用者:カービィ(フール) 属性:風 使用タイミング:敵選手との判定勝利時、対象が味方選手の場合は命令選択時 消費MP:100 解説:相手選手を吸い込み能力をコピーする。本来は飲み込んでしまうのだがさすがに反則なのでそこまではやらない。 効果:飲み込み対象の情報を開示する。スキル・必殺技のひとつとポジション適正をコピーし、自身のHP・MP以外の基礎値を相手との平均値に書き換える。スキル「吐き出す」を使用するまでこの必殺技はコピースキルで上書きされたものとする。 備考: (2014-02-09 09 44 16) 必殺技名:吸い込む(サン) 使用者:カービィ(サン) 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:自分へ飛んできたボールを吸い込む 効果:自分へ対するパスへに自分のP値を合算する。このパスのHP消費はカービィが50%負担する。 備考: (2014-02-09 09 32 42) 必殺技名:想起『?』 使用者:古明地さとり 属性:ストックしたものと同じ 使用タイミング:ストックしたものと同じ 消費MP:ストックしたものと同量分のMP 解説:恐怖催眠術で得た相手のトラウマを使用する。眠りを覚ます恐怖の記憶で眠るがいいわ! 効果:自身のスキル恐怖催眠術でストックしたスキル・必殺技を使用することができる。 恐怖催眠術を使用した後でなければ使用できない。必殺技名の『?』はストックした技の名前が入る。 備考:【ストックしたものと同じ】 (2014-02-09 00 42 06) 必殺技名: ナパームボム 使用者: ルッカ 属性: 火 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:80 解説:ボールに敵味方識別可能な接触起爆式爆破の魔力を込めてのパス 効果:このパスのカットによるHP減少を決定値の2倍にする 備考:【パス】【ダメージ】 (2014-02-09 00 37 49) 必殺技名: メガトンボム 使用者: ルッカ 属性: 火 使用タイミング: 命令選択時 消費MP:200 解説:ボールに時限式爆破の魔力を込めてのパス。シュート前に最適♪ 効果:このパスの最終決定値を1.2倍にする このパスから2ターン後のターン開始時、 ボールキャリアにその最大HPの3割のダメージを与える。 ボールがゴールに決まる、コート外に出される、ハーフタイムを迎える事で この爆弾化状態は解除される 備考:【パス】【ダメージ】 (2014-02-09 00 37 06) 必殺技名:想起『うろおぼえの大嘘尽き』 使用者:古明地さとり 属性:無 使用タイミング:自分以外がスキル及び必殺技を使用した時 消費MP:【技無効化】するスキル・必殺技の消費HP・MPと同じだけのMP 解説:「ヒーローズのトラウマ」を再現したらしいが、(ヒーローズが)うろおぼえだったせいで効果が… 効果:発動したスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【技無効化】 (2014-02-09 00 30 46) 必殺技名:ウルティメイトプラズマ 使用者:ガメラ 属性:光 使用タイミング:相手がシュートを選択した時 消費MP:全て(最低200) 解説:プール中の「魔力」を自分に集め、全てプラズマに変換、腹甲を開いて直接相手に照射する技。 効果:1試合に1度のみ使用可能、支払ったMP分だけ、シューターのHPにダメージを与える 備考:【体力減少】 (2014-02-08 18 29 49) 必殺技名:プラズマ火球 使用者:ガメラ 属性:火 使用タイミング:相手がシュートを選択した時 消費MP:70 解説:アギラオの微アレンジ 効果:敵がシュートを撃とうとした場合に発動。 敵の、シュートによるHP減少を決定値の2倍(端数切り上げ)する。 備考:【体力減少】 (2014-02-08 18 20 21) 必殺技名:幾万の真言 使用者:鳴上悠 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊。 離婚届。 効果:自身のポジション特性が『世界』である時だけ使用可能。このターン、自身に【強制判定】【絶対行動】【無効不能】を付与する。 備考:【命令遵守】【強制判定】【絶対行動】【無効不能】【補助】 (2014-02-08 04 56 57) 必殺技名:イザナギ(伊邪那岐大神) 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:判定時 消費MP:10 解説:イザナギ! 使い慣れているためかコストが安い。 効果:ポジショントークンを任意の数選択して消費、トークン1つにつき自身の基礎値に1割の補正をつける。 支払ったのが『世界』のトークンであった場合、世界トークン1つにつき自身の基礎値に2割の補正をつける。 その後、自分のポジションをフールに変更する。ポジションが『世界』であった場合は変更しなくてもよい。 備考:【補助】【トークン】【ポジション変更】 (2014-02-08 04 44 31) 必殺技名:ペルソナ! 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:任意 消費MP:50 解説:ペルソナ! 効果:自身の移動範囲の半分までに遠隔干渉でき、その場合最終値に0.5倍の補正がかかる。 また、現在のポジションに該当するポジショントークンを得る。備考:【トークン】【体質耐性】【遠隔干渉】 (2014-02-08 04 07 02) 必殺技名:ペルソナ合体 使用者:鳴上悠 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:20 解説:ペルソナとペルソナを合体して新たなるペルソナになる。事故に注意。 効果:所持している番号01~20のポジショントークンを任意の数選択して消費、 素材の番号の合計数のポジショントークン1つを得る。 (例えば01.魔術師と13.死神を消費すれば、14.節制のポジショントークンを得る) 備考:【トークン】 (2014-02-08 03 30 46) 必殺技名:トリックルーム 使用者:汎用? 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:300 解説:速いは遅い、遅いは速い 効果:全選手のQ値を比べ、1位と16位、2位と15位、3位と14位…と対応した選手とQ値を入れ替える。 この効果は5ターン続く。 備考:【ステータス変動】 (2014-02-07 23 03 39) 必殺技名: 紐 使用者: 妹 属性: 無 使用タイミング: 発動は自分がボールを持たない状態で対象に隣接した時/解除は命令選択時 消費MP:発動に30/任意の解除に20 解説:お兄ちゃんっお兄ちゃん!お兄ちゃん?お兄ちゃ~んお兄ちゃん♪ 妹は紐で結ばれたかのようにぴったりとついてくる。そういう生き物だから 効果:対象を隣接した敵か味方の1人から選び、技が解除されるまでその対象に隣接し続ける 対象の方が移動距離が上でも、対象が吹っ飛んでもテレポートしても、 使用者が睡眠や麻痺状態になっても隣接し続ける。 対象の1マス隣であればどこにいてもよく、対象以外の敵とのポジション争いにも自動的に勝利する 但し発動中は対象の移動の妨害とあらゆる判定は不可能になる 命令選択時にMP20を払う・自身か対象が戦闘不能になる・ どちらかのチームに得点が入る・前後半延長戦が終了した時にこの技は解除される 備考:【移動】【体質耐性】 (2014-02-07 21 58 19) 必殺技名:The Executioner 使用者:ベルンカステル 属性:闇 使用タイミング:相手が何らかの支援を受けた状態で20面ダイスで判定をする時 消費MP:200 解説:「奇跡なんて起きない、死ね!」相手の平行世界上で最も幸運な対象を探し出し… 効果:相手のダイスの値を可能な最大値に固定する。 その状態で相手が判定に敗北した場合、相手を即死させる。 備考:【乱数確定】【即死】【無効不能】 (2014-02-07 00 21 01) 必殺技名:ロジックエラーの迷宮 使用者:ベルンカステル 属性:闇 使用タイミング:【再判定】【振り直し】等の効果を誰かが発動した時 消費MP:100 解説:スタートとゴールが繋がった無間地獄。魂が擦り切れるまで続く。 効果:相手のコストを支払えなくなるまでN倍化する。 (正しくは相手の再判定を「コストを払えなくなるまで繰り返した」とカウントする) コストがゼロの場合、対象を7ターン硬直させる 備考:【行動制限】【HPMP消耗】 (2014-02-07 00 15 13) 必殺技名:律する小指の鎖 使用者:クラピカ 属性:無 使用タイミング:絶対時間の効果中に自身が接敵している相手が、Q突破以外を選んだ時 消費MP:100 解説:刺し込まれたものに制約を課す鎖。制約を順守しない者には死、あるのみ。 効果:次のターン開始時のボールキャリアに対して発動する。 パス(手渡しは含まれない)、B突破、確保、シュート、ドリブル(ボールキャリアでない時の移動は除く) から2つを選び、その行動を試合の間封じる。 この効果は永続するが、Q判定に敗北して絶対時間が解除された場合、効果がなくなる 備考:【行動制限】【永続】 (2014-02-06 19 58 44) 必殺技名:束縛する中指の鎖 使用者:クラピカ 属性:無 使用タイミング:絶対時間の効果中にQ判定で勝利した場合発動 消費MP:100 解説:鎖に縛られた者の力を奪う鎖。避け損ねれば致命傷となりうる。 効果:クラピカがQ対決で勝利した相手のスキル・必殺技の使用を試合の間封じる。 この効果は永続するが、Q判定に敗北して絶対時間が解除された場合、効果がなくなる 備考:【技無効】【永続】 (2014-02-06 19 58 34) 必殺技名:セブンスウェル 使用者:エウレカ 属性:光 使用タイミング:行動選択時 消費MP:120 解説:不思議な光でプールの水が塩辛くなる…? 効果:この必殺技使用者の行動範囲にいる者は全員Q判定をする(エウレカ含む) Qの最終値がエウレカ未満だった者は、全員2ターン硬直する 備考:【硬直】【範囲干渉】 (2014-02-06 17 36 19) 必殺技名:覚醒 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:1ターンに二回行動できる 効果:このターンのみ、この選手は二回行動できる。(コストはそれぞれ支払う) ただし、1行動目で2行動目の行動を不可能とするような命令はできない(両行動ともシュート等) 備考:【命令遵守】【連続行動】 (2014-02-06 17 28 15) 必殺技名:サテライト30 使用者:ムーンフェイス 属性:光or闇 使用タイミング:ターン終了時 消費MP:300 解説:むーん 効果:使用後のターンから3ターンの間、3体に分裂する。分裂体の初期位置は自分の隣接位置となり、HPとMPは3体で共有している。 3ターン経過後、3体のうち指定した1人を本体として他2対は消滅する。 備考:マンマークがつらい?人数を増やせばいいじゃない (2014-02-06 16 36 00) 必殺技名:威圧 使用者:エンペラー 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:敵を口撃して余計な消耗を与える。 効果:敵一人を指定する。1ターンの間、その選手のHP消費を1.2倍する。 備考:【妨害】【体力減少】 (2014-02-06 01 57 36) 必殺技名:温存号令 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:自分がプレイに絡まない時、命令選択時 消費MP:75 解説:指揮官として、味方に効率のいい指示を与えて余計な消耗を避ける。 効果:味方一人を指定する。1ターンの間、その選手のHP消費を0.8倍する。 備考:【支援】 (2014-02-06 01 44 12) 必殺技名:アンタじゃ無理だ オレが代わる 使用者:範馬刃牙 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費MP:100 解説:アンタじゃ無理だ オレが代わる。 効果:自身の移動範囲内で味方が判定に参加しているとき、その選手と位置を入れ替えて代わりに判定に参加することができる。 入れ替わる選手がボールキャリアーなら、自身がボールキャリアーになる。 備考:【遠隔干渉】【座標移動】 (2014-02-06 01 07 40) 必殺技名:ブーメランパス(失敗) 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ボールに回転を掛け鋭く曲がるシュートを行う。ように見える。 効果:通常パスと同様に目標を定め距離修正を加えて判定するが、実際のボールは180度反転して自分自身へのパスとして処理する。このターンに「ボールを追う」「パスカットに参加する」「移動距離内のパスにカット判定参加」を選んでいた選手はボールに釣られてしまい判定敗北扱いで行動不能になる。ただし「パスカット圧力補正を0.3倍にする」などの圧力系は有効。 備考:【行動偽装】 (2014-02-03 20 34 59) 必殺技名:シュートパス 使用者: 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ああーっ、失敗したっぽいー(棒) 効果:いかにも今からシュートします、という体勢からシュートのフリをしたパスを行う。SとPの平均値でパスを行い、「ボールを追う」ことを選択していた敵選手は移動力の限りゴールの方向へ移動してしまう。 備考:【行動偽装】 (2014-02-03 20 24 47) 必殺技名:大回復 使用者:太陽の騎士ソラール 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:75 解説:高位の聖職者の使う偉大な奇跡の1つ。HPを大きく回復する。 効果:自身のHPを30%回復する。 備考:【補助】【回復】 (2014-02-03 19 43 23) 必殺技名:雷の槍 使用者:太陽の騎士ソラール 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:太陽の戦士に伝えられる奇跡。雷の槍を投げる。 効果:自身のP基礎値を1.1倍する。圧力、パスカットをした選手に10%の確率で「麻痺」を与える。 備考:【パス】【補助】【麻痺】 (2014-02-03 19 42 58) 必殺技名:鶴翼三連 使用者:エミヤ 属性:風 使用タイミング:「干将・莫耶」使用中の命令選択時 消費MP:40 解説:彼からすればとても使い勝手の良い必殺技。 効果:パスの最終値を0.8倍(端数切り上げ)にする。 ただし、このパスに対するカット判定は最終値を0.5倍(端数切捨て)にする。 また、パスの受け手は「干将・莫耶」の補正をエミヤから譲渡される。 その補正は一度パスもしくはチャージを行うと消える。 備考:【支援】【能力貸与】【パス】【命令遵守】 (2014-02-03 03 35 09) 必殺技名:赤原猟犬 使用者:エミヤ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:捕球も奪取もできる!でも剣はボールを掴めない 効果:自分が絡む判定にPの値で参加できる。 ただし、シュートの時を除きボールはこぼれ球になってしまう。 備考:【命令遵守】【能力置換】 (2014-02-03 03 27 17) 必殺技名:偽・螺旋剣 使用者:エミヤ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:空間ごと切り裂く鋭利なるパス。止めなきゃただのパス。 効果:パスの基礎値に1.2倍の補正を加える。 このパスを(圧力含み)妨害したプレイヤーはHPの消費が2.0倍になる 備考:【体力減少】 (2014-02-03 03 15 43) 必殺技名:ボディチェンジ 使用者:ギニュー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100% 解説:自分と相手の体を入れ替える。 効果:1試合1回まで使用できる。接敵する・される選手一人を指定する。 試合終了まで自身と対象の外見と基礎値とポジション特性を入れ替える。入れ替わった後でこの効果が打ち消される事はない。 備考:【永続】 (2014-02-02 23 52 10) 必殺技名:ススメ☆オトメ 使用者:高垣楓 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:前に進む意志を歌い上げ、味方を鼓舞する。 効果:プール内の味方全員の基礎値を1.1倍する。その選手が2つ以上属性を帯びている場合は(その数-1)x0.1倍補正が増える。 備考: (2014-02-02 15 46 15) 必殺技名:こいかぜ 使用者:高垣楓 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:恋心ゆえの切なさとそこから踏み出す勇気を歌いあげ、体の底から力をわきあがらせる。 効果:プール内の味方全員のHPを最大値の10%(端数切り上げ)回復する。このターン風属性を帯びている選手はさらに10%回復。 備考: (2014-02-02 15 39 54) 必殺技名:恨みはらさでおくべきか 使用者:ヨハネ・クラウザーII世 属性:闇 使用タイミング:判定敗北時 消費MP:100 解説:貴様の罪は俺が罰する!俺は地獄からの使者、貴様の尻を八つ裂きじゃー!! 効果:自身が判定に勝利できなかったとき、接敵していた選手全員に確率20%で即死判定を与える。 備考:【即死】 (2014-02-02 14 38 58) 必殺技名:SATSUGAI 使用者:ヨハネ・クラウザーII世 属性:闇 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:100 解説:サツガイせよ、サツガイせよ!サツガイせよ、サツガイせよ! 効果:このターンに行われるあらゆる即死判定の付与確率が2倍になる。 備考: (2014-02-02 14 35 40) 必殺技名:エリザ・オペリーレン 使用者:ヨハン・ファウスト八世 属性:光 使用タイミング:任意 消費MP:80 解説:妻で幽霊のエリザ(AA一枚)を呼び出し味方を手術する。 効果:試合中に使用すると隣接する味方のHPを50%回複する。 ハーフタイムに使用すると自身を除く味方全体のHPを50%回復する。 備考:【支援】【回復】 (2014-02-02 12 55 21) 必殺技名:ネクロマンシー 使用者:ヨハン・ファウスト八世 属性:闇 使用タイミング:戦闘不能者がでた時 消費MP:150 解説:死体蘇生術。「時よ止まれ お前は美しい」 効果:戦闘不能者に試合終了までHPが0以下でも戦闘不能にならない効果を与える。効果終了時、対象のHPが0以下なら入院する。 HPが0~-50%なら1週間、-50%~-100%なら2週間というように-50%ごとに入院期間が延びる。 備考:【支援】【永続】 (2014-02-02 12 54 56) 必殺技名:スター付きBダッシュ 使用者:浩史 属性:風 使用タイミング:ターン開始時 消費MP:300 解説:「お前等やる気ないだろ。本気でかかってきやがれ」 効果:ボールキャリアのペナルティを解除し、正面からのドリブル妨害も追跡判定に成功しなければ妨害できず側面、背後からの追跡は無効化する。 備考: (2014-02-02 12 39 21) 必殺技名:時よ! 使用者:美鞍 葛馬 属性:火 使用タイミング:接敵された時 消費MP:100 解説:ザ・ワールド!! ……答えは超スピードとかいうチャチなもの。 超高速の打撃で相手にショックを与え、動きを止めている。 効果:接敵する選手一人に40%の確率で「麻痺」を与える。 備考:【麻痺】 (2014-02-02 11 46 34) 必殺技名:AFTER BURNER 使用者:美鞍 葛馬 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:超高速で移動し、跡には炎が残る。 効果:このターン、自身のQと移動距離の基礎値を2.0倍し、ボールキャリアーのペナルティを無視する。 備考:【補助】【補正解除】 (2014-02-02 11 43 58) 必殺技名:六次元殺法 使用者:ヨシヒコ 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:0 解説:でたぁー!!ヨシヒコの必殺六次元殺法だぁー!! 効果:人間離れした超軽量を活かした人間離れしたアクロバティックなプレイをする。格好いい() 備考: (2014-02-02 09 05 54) 必殺技名:ハンディキャップ 使用者:のび太 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:「世界中が君のレベルに落ちたら人類の終わりだぞ!」 効果:その試合中で自分の関る攻防に関った(スルーも対象とする)敵味方へターン終了時にハンディキャップ効果を感染させる。この効果中はポジション特性とHPMP以外のステータスがのび太のものに上書きされる。ハーフタイム、試合終了で解除される。 備考:【体質耐性】 (2014-02-02 08 03 58) 必殺技名:≪がまんする≫ 使用者:もょもと 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:がまんする 効果:もょもとはがまんしている! 備考:フール超級になったら自身の状態異常付与率を-50%、毎ターン頭に50%回復判定とか発現する(かも) (2014-02-02 07 49 02) 必殺技名:≪がんばる≫ 使用者:もょもと 属性: 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:がんばる 効果:もょもとはがんばっている! 備考:フール超級になったら自身への妨害、デバフを50%でキャンセルとか発現する(かも) (2014-02-02 07 47 30) 必殺技名:マッハトルネイド 使用者:メタナイト 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:高速回転し竜巻と化す。この状態のメタナイトにチャージするのは勇気がいる。 効果:自身の回避判定の確率ダイス目を0.7倍(端数切り下げ)する。 備考:【補助】【Q突破】【絶対行動】 (2014-02-01 23 47 34) 必殺技名:超高校級の絶望的おしおき 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:死亡状態になったプレイヤーが出た時、強制 消費MP:なし 解説:話し合いでクロを決めて、その人を処刑してもらいまーす! 効果:ゲーム中に戦闘不能者が出た場合、強制的に発動する。 仲間が相手プレイヤーとのプレイにより死亡した場合は相手プレイヤーから、 相手プレイヤーが仲間とのプレイにより死亡した場合は仲間から一人選択し、 その対象を即死させる。また対象の入院期間を「3倍」にする。 仲間が処刑される場合は盾子が、相手が処刑される場合は相手が相談して対象を決める。 この必殺技が5回発動すると、その後江ノ島盾子は即死する。 備考:【回数制限】【即死】 (2014-02-01 18 22 06) 必殺技名:絶望しろー!!! 使用者:江ノ島盾子 属性:闇 使用タイミング:相手が20面ダイスを振る時 消費MP:ダイスの数×50 解説:世界に絶望しろ!未来に絶望しろ!思い出に絶望しろー!!! 効果:相手が20面ダイスを振ることを選択した時に発動可能。 コストを支払った分だけ、ダイスを無効化する。(振らなかった時と同じになる) 備考:【ダイス関連】【妨害】 (2014-02-01 18 12 32) 必殺技名:ピカピカキノコ 使用者:星輝子 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:ヒャッハーーーー!!! ナイトメアクリスマーースインザダァーーク!!!! 効果:接敵した相手に突破・妨害判定の代わりに「現在HP/最大HP」の確率判定を強要し、失敗するとHPを-10%する。 備考: (2014-02-01 11 52 08) 必殺技名:キノコミサ 使用者:星輝子 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:フハハハハ!!ブラァァックミサァァァッ!! 効果:敵味方のMPOの選手を即死させる 備考:【状態異常】 (2014-02-01 11 35 40) 必殺技名:多元抜刀 使用者:シノビ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100 解説:全身のばねを使い、シュートに自身の速度を上乗せする。シノビの奥義。 効果:シュートを行う際の決定値は、自身のSの決定値とQの決定値の合算となる。 備考:【シュート】【補助】 (2014-02-01 10 23 10) 必殺技名:アンブッシュ 使用者:シノビ 属性:闇 使用タイミング:忍法 陽炎による再判定時に任意 消費MP:50 解説:勝ったと油断したその一瞬に、致命的な隙がある 効果:再判定時のQの最終値に1.5倍の補正がかかる。 備考:【補助】【無効不能】 (2014-02-01 10 22 58) 必殺技名:葵・トーリはここにいる 使用者:葵・トーリ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全部(最低300) 解説:お前らの分まで俺が不可能を背負う、だからお前らは可能の力を持って行け! 効果:このターン、プール内の味方全員はHP・MPを消費しない。 また、回数制限のあるスキル・必殺技を使用する場合、このターンの行動は制限を考慮しない。 備考:【補助】【支援】【無効不能】 (2014-02-01 10 02 08) 必殺技名:上位契約 使用者:葵・トーリ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1以上の任意の値 解説:神との契約の証。葵・トーリが「喜の感情」を神に捧げ続ける限り有効な、葵トーリの能力を伝播する術式。 効果:消費したMPの0.5倍(端数切り上げ)だけ、プール内の味方全員のHP・MPを回復する。 備考:【補助】【回復】【無効不能】 (2014-02-01 10 01 56) 必殺技名:自動書記(ヨハネのペン) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:自身のHPが1割以下になった時、強制(戦闘不能になっても発動) 消費MP:全て 解説:10万3千冊の魔道書の知識を総動員し、相手の能力の特性を解析する。 そして、最適な対抗手段を用いて相手を排除する。 効果:インデックスのHPを最大値の1割まで回復する。 敵味方全員のスキルと必殺技を全て開示する。 敵味方全員の所持する必殺技で最適なものを一つ( 1が勝手に選択し)発動する。 それ以外の行動は一切できない。 備考:【体質耐性】【絶対行動】【行動制限】 一回発動すると体力を回復しない限り、ずっとヨハネ状態になるので注意。 (2014-02-01 00 02 54) 必殺技名:魔滅の声(シェオールフィア) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:相手の掲げる教義の矛盾点や弱点を暴き、 それを糾弾する声に変え相手に聞かせるインデックスの必殺技。 効果:自分の行動範囲にいる相手全員を対象にして発動する。 基礎値一つを選択し、その基礎値が最も高いステータスであった選手は全員硬直する。 硬直した人数が多ければ多いほど、硬直時間は長くなる。 備考:【命令遵守】【範囲干渉】【妨害】【硬直】 (2014-01-31 23 50 40) 必殺技名:強制詠唱(スペルインターセプト) 使用者:インデックス 属性:光 使用タイミング:相手が必殺技を発動した時 消費MP:相手の必殺技と同量のMPを消費する 解説: ノタリコンを使用し相手の魔術詠唱に割り込み、妨害して自爆させたり、 そのまま術式を乗っ取り制御を奪ったりする事が出来るインデックスの必殺技。 効果:1ターンに1度のみ使用可能、相手の必殺技の効果の対象を任意の別の対象に変える、 もしくはその必殺技の発動と効果を無効にする。 備考:【妨害】【無効不能】【技無効化】 (2014-01-31 23 36 51) 必殺技名:デーモンクロー 使用者:ウサコッツ 属性:闇 使用タイミング:判定開始時 消費MP:50 解説:ウサコッツの必殺技。ニードル型・クロー型・孫の手型などを使い分けられる。 かわいいの効果があるので、敵の消費を普通に戻すだけの技。 効果:自身が関わる判定時、判定に参加する敵一人のHP消費を2倍する。 備考:【妨害】【体力減少】 (2014-01-30 21 51 29) 必殺技名:しえき 使用者:デビル汎用 属性:光 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:150 解説:道士の初期アビリティ。行動できない仲間をさらに酷使する技。 効果:自身の「 K基礎値÷4 」の距離内にいる味方一人を指定する。対象の味方をシュートカット判定に強制参加させる。 対象がいかなる状態であっても判定に参加させることができる。判定に参加させられた味方はこの判定のあらゆる消費が倍増する。 備考:【支援】【体力減少】【魔力減少】【遠隔干渉】 (2014-01-30 20 57 52) 必殺技名:ブーメランシュート 使用者:ストレングス以外のFW、タワーなど 属性: 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:ブーメランのようにシューターの元に戻ってくるシュート 効果:Sに関る最終値を0.8倍したシュートを行う。このシュートはS決定値の1.5倍以上のG決定値で防がれない限りシューターの元へ直ちに戻ってくる。強制こぼれ玉などの効果は無効化される。 備考:GKのHP削り目的がメイン (2014-01-30 19 11 44) 必殺技名:スーパーソニック 使用者:エリザベート 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:120 解説:彼女の持つ竜の息吹(ドラゴンブレス)。 竜の息吹としては超音波に属し、彼女の所持するマイクで熱唱することでプールを地獄と化す。 所持するマイクやら何やらで音量を9の9倍まで上昇し、水は音を3倍よく通すので――あっ(察し) 効果:このターン、自身の移動範囲に居る全員はB突破ができなくなる。 備考:【範囲干渉】【行動制限】【Qチャージ】【命令遵守】 (2014-01-30 17 27 53) 必殺技名:ヨガティカルテレポート 使用者:ダルシム 属性: 使用タイミング:ボールキャリアでないときのみ。タイミング自由(割り込み可) 消費MP:すべて 解説:ヨーガヨガヨガヨガヨガ、ヨーガ…… 効果:プール内の任意のマスに移動する。すでに他の選手が存在しているマスは不可。 備考: (2014-01-29 17 42 06) 必殺技名:スピン・ザ・ヨガリッククンダリーニ 使用者:ダルシム 属性: 使用タイミング:移動範囲内での味方守備判定発生時 消費MP:100 解説:あなたも、ヨーガを始められい。遠からず、私のようになれる。 効果:自身のK値/2で判定に参加できる。ただしボールはこぼれ玉となりランダムな方向に1D6距離飛ばされる 備考: (2014-01-29 17 22 22) 必殺技名:魔法の数字27 使用者:ジャギ 属性:無 使用タイミング:プールに入ってから27ターン目以降、自動 消費MP:全て 解説:何故か魔法戦士として覚醒したジャギ。奇跡も魔法もあるんだよ! 効果:これ以降、自身のGの基礎値にKの基礎値を加え、 ポジション特性を悪魔から魔術師に変える(級は変わらない)。 備考:【永続】【ポジション特性変更】【補助】 (2014-01-29 15 10 23) 必殺技名:魔法のドラム缶 使用者:ジャギ 属性:火 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:彼は魔法により、石油の入ったドラム缶を召喚できるのだ! 効果:ドラム缶トークンを1つ、進入禁止エリアに設置できる。 相手のシュート選択時、このトークンを破壊する事でドラム缶トークンは シュートカットにスキル使用者のKの基礎値で参加する(ダイスは振らず、いかなる補正も載らない)。 ドラム缶がカットに成功した場合、ボールはドラム缶の位置でこぼれ球になる。 ドラム缶トークンは最大2つまで同時に設置できる。 このスキルでは1VS1補正は外れない。 備考:【トークン】、何気に判定無視等の天敵となる必殺技。 (2014-01-29 15 04 41) 必殺技名:カウンターアタック 使用者:ダン・スミス 属性:無 使用タイミング:敵がチャージ使用時 消費MP:120 解説:敵をひきつけてからカウンターで撃つ。 効果:突破時、自身のSを判定の基礎値として参照できる。判定勝利時、敵のチャージを回避したことになる。 備考:【能力置換】【突破】 (2014-01-29 01 15 32) 必殺技名:魔弾 使用者:ダン・スミス 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:威力の高い光弾を放つ。この必殺技は【シュート】を持たない。 効果:この必殺技を使用する為には、追加コストとしてHPも200消費しなければならない。 自分のSの最終値に、1.5倍(端数切り上げ)の補正を得る。 備考:【補助】【強制判定】【無効不能】 (2014-01-29 01 14 56)